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8 月 20 日,由韩国游戏厂商 Krafton 征战刊行的生活模拟游戏《inZOI》淡雅发布了第一个大型 DLC《海岛假期》,并与此前愉快一致,面向总共领有本色游戏的玩家免费洞开。
新舆图" Cahaya "由三座作风迥异的岛屿组成,包含从海上哺育、浮潜潜水到沙滩度假、原野生计等一系列玩法,为游戏带来了更丰富的模拟体验和更具野心感的成长节拍。
上线不久,获利于此次内容更新的完成度与反馈优化,《海岛假期》上线后飞快得回了 Steam 平台 90% 以上的"越过好评",也带动了本色在线东谈主数的较着回升——关于一款此前因更新节拍缓缓而濒临口碑下滑的 EA 居品而言,此次 DLC 无疑是一次关节的内容升沉。
生活节拍和玩法类型各具特质。你不错在主岛体验务农与垂纶的浅薄,也不错在度假岛尽情破费、享受优游时光,以致深入无东谈主岛挑战资源匮乏、讳饰危急的生计冒险。
从船只飞行到水下探索,从手工对峙打磨到私东谈主水族馆排列,此次更新权臣推广了《inZOI》的玩法档次与模拟广度,也成为游戏自抢先体验上线以来,内容完成度最高的一次节点更新。
咱们在科隆展现场看到,《inZOI》的试玩区招引了不少玩家列队体验,尤其是新舆图的视觉推崇和新加入的垂纶系统,激发了现场不雅众的激烈商榷。
在 DLC 发布前夜,咱们受 Krafton 邀请,与《inZOI》征战总监金亨俊进行了一场访谈,围绕"海岛假期"的遐想理念、时间挑战、社区反馈机制,以及团队对改日更新节拍的结实与磋商,张开了深度交流。
以下为采访内容(Q:游研社 A:《inZOI》制作主谈主金亨俊):
Q:此次海岛 DLC 是从什么时候驱动准备的,其时为什么意想要采取这么一个制作标的?
A:咱们是从游戏上架之前就驱动构想这个海岛 DLC 了,总共这个词征战周期大概握续了六个月傍边。采取这个标的,其实是源于一个简便的东谈主生真谛:东谈主们通过处事赢利,然后再将赚来的钱用于破费和享受——这是一种当然的生活轮回。
在这个 DLC 中,咱们但愿体现的恰是这种见识:玩家不错在主岛从事处事、销售商品来赚取收入,然后赶赴度假岛进行破费和舒缓。
Q:《inZOI》常常会在征战日记里强调倾听社区的声息。像海岛 DLC 此次的征战过程中,有莫得哪些遐想是受到了玩家反馈的影响?
A:咱们不仅通过 Discord 相同,也和会过微信群和中国 KOL 进行交流。《inZOI》之是以继承抢先发布的方式,便是因为咱们第一次作念这个类型,需要不断和玩家对话来寻找标的。
在 Cahaya 版块里,咱们凭据玩家反馈,增多了" Zoi 东谈主格 UI "、22 个新的互动心思、25 个城区传送点,以及雪柜储存食品功能。同期也会加入中国玩家提倡的"原土动作"。这些改造皆来自玩家社区的意见。
Q:海岛舆图有多岛屿和洞开水域,会不会意味着更复杂的渲染跟时间难度?若何均衡性能优化和场景推崇力?
A:性能优化如实是咱们从征战初期就要面对的问题。不外海岛的征战难度其实比之前两座城市要简便,因为海的面积很大,建筑数目相对少。《inZOI》此次初次使用伪善 5,引擎征战过程中也遭受过好多圮绝。咱们得到的西席是:城区范畴越小,性能推崇越好。是以改日会倾向于多作念小范畴城市。
Q:咱们在 Cahaya 看到了雷同办理护照和旅行假寓这么的经由化遐想,求教改日是否会推出带有剧情线的更新?
A:当今城区里莫得继承过具体野心的经由。此前测试过带有野心的任务,但玩家反馈欠安。不外看成研发方,咱们一经有期待,谋略在后续版块中尝试"愿望系统",让 Zoi 们已毕自我野心。
Q:Cahaya 的区域主题是度假,比较之前的城市内容来说,海岛内容给玩家的"任务野心感"会更强如故更弱?
A:跟往常的城市比较,Cahaya 的野心感更强。在主岛里玩家不错打工或垂纶赢利,再到度假岛破费。这种"赢利—破费"的轮回组成了明确的野心。好多玩家反馈"不知谈若何游玩才好",是以改日咱们会用现存系统来增多野心感。瞻望十月的更新会重心应用"野望系统",让玩家能设定并追求脚色成长野心。
Q:求教为什么《inZOI》继承了生活模拟这个小众的品类标的来立项,以及您认为为什么这个品类的居品数目会比较少?
A:其竟然征战《inZOI》这款东谈主生模拟游戏的过程中,咱们久了体会到这一品类之是以较为小众,主要原因在于其征战难度相称高。
率先,这类游戏所需征战的内容量远多于其他类型,其次举座机制也尤为复杂——时时在征战或搬动某一个功能时,就有可能激发其他模块的故障。正因如斯,征战团队需要插足的资源大幅增多,尤其是工程师的东谈主力需求权臣高于其他游戏。以咱们为例,团队中工程师的数目大概是其他类型模样的三倍。
东谈主生模拟类游戏对细节真正性和系统合作性的条目极高,唯一脚色的任何动作显得不当然,玩家就会很容易以为是 bug。因此咱们必须不断调试与优化,这也让运营惊叹难度相称大。
Q:一部分玩家对《inZOI》的更新速率暗示缺憾,你们对此的立场如何?改日征战节拍会如何搬动?
A:咱们结实玩家的期待。由于团队范畴和征战难度,初期内容如实不够丰富。之后咱们更耐心优化基础系统,而不是盲目推广。DLC 不仅是新舆图,还意味着全面打磨系统。上线以来咱们已发布越过 12 次更新和热成立,改日会更透明地共享进程,并通过社区侦查汇小心见,保握与玩家的信任。
Q:《inZOI》团队今后想已毕的点子应该会好多,在制定征战日程时,你们是以什么门径来详情优先级的呢?
A:咱们的优先级主要取决于团队标的与玩家反馈的错乱。短期快速反应玩家需求,永久则夯实中枢系统(如形式系统、城市模拟)。通过按时更新和相同来保握信任关连。
Q:后续磋商了哪些标的的 DLC,模样团队缱绻握续对这款游戏征战多万古辰?
A:此次推出 DLC 的主要主义,是磨真金不怕火团队征战 DLC 的智力。短期改日暂时莫得新 DLC 谋略,下半年会以季度更新为主,重心优化原有内容。主要标的是强化"旅行"机制,已毕跨区域探询。
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